- Новое


Самые низкие цены на книги и настольные игры в Европе и США!
Самые низкие цены на книги и настольные игры в Европе и США!
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
| Автор | Грегори Д. |
|---|---|
| Издательство | Питер |
| Возраст | 13+ |
| Тип обложки | твёрдый |
| Серия | Для профессионалов |
| ISBN | 9786010845718 |
| Размер | 241х171х56 мм |
| Количество страниц | 1136 |
| Вес | 1581 г |
Нет отзывов